
所谓人无完人,金无足赤,在不同的环境下不同的角色都有着不同的表现。今天就着重挑出几个毒点和雷点比较明显而且致命的角色,并且为各位附上解决方法。事先叠甲:本文论点来自个人实际游玩体验,仅供参考!击破赛道的敲门砖韧性条的苦,就只有他尝到

![星铁3.5输出位牢角色盘点,均有致命痛点,令人爱恨纠缠,不加强是真难玩!]()
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首当其冲的便是游戏中目前最惨五星击破C,波提欧。作为一个击破C,挂弱点只能依靠终结技以及秘技。但是挂弱点能力低下并不是最大的痛点,最扯的是全游戏三个击破C,波提欧是唯一一个不能无视弱点削韧的角色。更别提你好不容易攒满了终结技的能量,一枪下去,猛猛输出,结果boss动两三下,弱点没了,你就看着那一丝丝的韧性条开始怀疑当初是不是应该补上忘归人的一命来着······不是你死就是我亡

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在有弱点的情况下能做到两轮爱死boss,对单伤害这一块波缇欧确实没有问题,所以问题就出在了出伤上。倘若对面正好有几个韧条短还带物理弱点的小怪,倒可以通过击破小怪来叠加口袋优势,借助天赋带来的额外充能,从而达到良性循环。但是,要是对面是两个单打独斗的精英怪,碰巧还没有物理弱点······没有口袋优势=难破韧,难破韧=难叠口袋优势,妥妥的恶性循环。再者,因为战技锁定的原因,使得波提欧的转火能力在整个巡猎中几乎垫底。不仅仅是锁定,波缇欧的战技还是唯一一个会给自己挂易伤的技能。本来就脆的波缇欧,带上易伤,加上现在怪物的高伤害……出现暴毙的情况也不奇怪了。环境队友缺一不可

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总归来看,波提欧是一个两极分化的角色,对于环境以及韧性规划的要求极高。需要队友,尤其是阮·梅和忘归人的辅助。环境利好的情况下有一战之力,但是逆环境能力基本为负数。急需解毒的朋友这边建议是可以试试风套,以及换下双爆衣和物伤球改带词条差不多的生存词条部件。至少多的不说,先把活下来的那一颗星拿下来吧。倍率受害者俱乐部龙尊抬手,( )

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丹恒·饮月,江湖人称龙丹,也就是我们熟知的最强龙尊。早年间凭借着逆天的数值成为当年“毁灭三C"之首。只不过,他的两位同事兼前战友已经完成了重做,而龙丹,保持着旧时代的数值,耗费三个战技点打出来的伤害可能还没情况相近的新时代主C一个战技点高。好不容易等来了花火,寻思着战技点不缺了,搭配上知更鸟小姐也还勉勉强强。结果到了2.0版本末期,怪物血量上升严重,到了3.0时期,单单一个战甲机制就让0命龙丹苦不堪言,好在万敌登场的那段时间吃到了虚数环境的红利,其余时间就是吃苦了。完美的机制,数值……不提也罢

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希儿,全游戏第一个up角色,一个将再动发挥到极致的,凭借其连续行动的机制几乎登顶全游戏操作上限天花板的角色,却同样有一个痛点。倍率太低。就这么说吧,同样作为巡猎,在单论倍率的情况下,希儿战技倍率为220%,终结技的425%也不算高,这就导致在战斗开始时希儿很难通过击杀来触发再现,出伤节奏也因此受到延缓。就希儿最近火爆全网的场面,还是在小怪拉满且吃满环境红利的虚构中。再加上目前深渊的环境日益严峻,除非是有高命座或者强力辅助,否则很难满足深渊需要。厨子:手法打榜这一块以上两位角色除了数值比较落后之外并无太过致命的缺点,龙丹刚需花火,希儿则需要辅助撑起强度。得益于还算优秀的机制和不错的人气,两位角色的厨子们不断地尝试与提升,时至今日这两位来自1.0版本的角色仍然活跃在大众视野内。角色的强度并不会影响厨子们对于角色的热爱,请允许笔者在这里向所有为了打榜而努力的厨子们献上崇高的敬意。毒点影分身之术机制按两卖?

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要说毒点最分散的角色,阿格莱雅绝对名列前茅。高达350的能量上限,在当时可是整个游戏独一档。就算是放到现在,也就比Saber少了十点。关键是Saber还有格外充能手段,而阿格莱雅,唯一的额外充能手段是衣匠死亡回复的二十点。说实话,这个数值看着挺低,其实真的不高。这就导致没有辅助的0+0阿格莱雅开完第一次终结技之后及其难以放出第二个终结技,从而出现真空期。但是,官方肯定不会让一个3.0开门的角色弱成这样。接下来,笔者将向你介绍的是整个3.0版本最巧妙的连环计。环环相扣,藕断丝连

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充能问题,官方给出了一命、星期日和藿藿三个解药。只要拥有其中两项就能改善充能问题。究其原因,藿藿和周日是游戏里少有的百分比充能,在平时的充能效率上可能比不上停云,但用在阿格莱雅的350能量上就不一样了。

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而且,周日和藿藿同时进队,会出现战技点不足的情况,这个时候就又有两个解决方案:周日专武或者藿藿一命,二选一,就能解决战技点问题。但如果选择了一命的阿雅而放弃藿藿周日其中之一,又有毛病来了。因为开启终结技后,阿格莱雅的速度极快,一般带解控的生存位在阿格莱雅被控制后可能出现解控不及时的情况,藿藿的天赋效果则派上用场了。而如果不带周日,缺少的召唤物行动和充能又有可能导致便秘……钞能力解毒综上所述,阿格莱雅的机制拆分及其严重,0+0本身强度肯定是不够看了,想要使得她能够上场,唯一解法就是按照官方铺设好的道路买单。伤害问题……别问,问就是抽专武。能做到这种程度的机制拆分,以及环环相扣的设计,某种意义上来说也是十分用心的设计了。好在投入与收益成正比,金数高起来的阿格莱雅强度也算不错。总结没有永远的天王,只有不断变化的环境以及日益渐新的角色。谁都不想自己投资的队伍刚抽出来没多久就被环境抛弃,改变环境有点难,为了继续下去也只能补强和提高练度这两条路可以走了。最后再次申明,本文仅代表本人观点,如有不周还请见谅,不同理解请在评论区友好交流,感谢各位的观看,今后笔者还会带来更多配队解析方面的内容与资讯,敬请期待!
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